La independencia

El 2008 ha sido el año donde lo independiente se consagra, cambia totalmente un juego cuando ya de raiz cambia la forma de diseñar el esqueleto de un juego, no es lo mismo desarrollar para un "target objetivo de ventas" o el querer hacer algo divertido, jugable, algo que rompa, que te de a conocer, y que en definitiva sea bueno.
Posiblemente para lograrlo haya que tropezar en miles de piedras por el camino, hay cientos de juegos indie que ni siquiera son buenos, o no pasan ese listón que separa un juego normal, a una obra maestra. Este año creo que las mejores sorpresas me las han dado los indies, World of Goo por ejemplo me pilló en una racha en la que pensaba que nada seria capaz de separarme del Team Fortress 2, yo pensaba, ¿para que quiero jugar a otros juegos si tengo TF2? casi llegue a entender a los jugadores del WoW, que tienen la misma disyuntiva cuando lo comparan con cualquier otro juego.
Sin embargo, empezar a jugarlo y no tocar otra cosa hasta que lo termine fué sorprendente, podria hablar de Trials 2, de Mount & Blade, tan solo la demo me está gustando mucho, de mods de Half-Life 2, algunos podran comentar sobre Braid, Gravity Bone y muchos otros, juegos todos ellos que dejan en ridículo a empresas de videojuegos y a sus proyectos AAA, proyectos que yo siento que ya no se diseñan pensando en mí el jugador, sino que se hacen pensando en un público generalista, público con el cual no comparto gustos.
Y es todo por el dinero, por culpa de ser empresas públicas que han de justificar ganancias frente a un grupo de mierdas, como los que nos llevaron a esta crisis, tios que no les importa que lo que fabriquen sean juegos, como si son melones o sandias, verguenza tenian que tener las multinacionales como Ziff Davis, que por su culpa hemos perdido Games For Windows, hemos perdido 1Up, que como dijo Jeff Green cuando le cerraron la revista, que cuando empezo a plantearse a que empresa podia ir a buscar trabajo, se dió cuenta que mas allá de 1UP no habia nada, y ahora que ni siquiera estan ellos, que nos queda, ¿Cuantos Meristations necesitamos?
Menos mal que una vez mas la gente se alza, y voces independientes como las que forman blogs como Gamers With Jobs, con su podcast que es lo mejor que queda ahora mismo en el panorama, por no decir lo único, o Dubious Quality, la gente que hacia el podcast de Next-Gen o ex periodistas que se agrupan para formar sus propios foros de voces, como lo que intenta organizar el Shawn Elliot, voces que serán siempre minoritarias, y que tan solo un grupo de entusiastas escuchamos.
Y es que cuando uno ve el panorama desde lejos, parece que es inevitable la división entre las empresas que se tienen que empezar a vender producto para las masas, y las que tienen que empezar a vender juegos a los pocos que estamos en el nicho, ¿cuanto van a tardar EA o Activisión en dejar de desarrollar juegos, y a vender tan solo morralla como hace Nintendo? Máxime cuando experimentos como Mirrors Edge han sido un fracaso de ventas, tras ese fracaso no espero nada nuevo este año, repetición de las franquicias de éxitos, y nada mas, en el frente periodístico menos aún, quizás ante la carencia de voces representativas surga algun grupo que encuentre una forma rentable de hacer un sitio de videojuegos, donde no nos hagan sentir idiotas por leerles, o escucharles.
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Bueno, la verdad es que el
Bueno, la verdad es que el Mirror Edge es muy original... pero incluso la demo se hace repetitiva y monótona. Y un juego no ha de ser original, ha de ser divertido y satisfactorio. Eso a veces se consigue siendo original, pero con ser original no basta.
Es curioso como todos echan la culpa de la crisis a Nintendo que lo que ha hecho ha sido retirarse del mercado de las consolas de gama alta.
Las empresas cierran por la crisis y por que no hacen buenos juegos sino morralla y morralla.
Nintendo lo que ha hecho ha sido abrir un nicho nuevo de mercado que hasta ahora nadie se había planteado, que son las consolas de gama baja. Compararlas con las de nueva generación es como comparar un Ford Fiesta con un deportivo de última generación: Una estupidez.
Vale que el segundo será mucho más lo que quieras, pero metete con él y seis amigos por un camino de cabras en busca de una playa perdida y verás tu como te queda.
Pues con la Wii lo mismo: Vale que los juegos son, para nosotros, mucho más aburridos, pero cuentale a esas personas que nunca se interesan por un videojuego las maravillas del Deus Ex y verás tu lo bien que se lo pasan... dormiditos en el sofá.
Las cosas son para su público y medir a la Wii y a sus juegos como morralla por ser para otro público objetivo es como empezar a analizar aquí la consola de Winnie the Poo que venden en Toys´r´us y decir que es penosa y que tiene poco catálogo.
yo no he jugado a Mirrors
yo no he jugado a Mirrors Edge mas de 5 minutos, pero si lo pongo en el articulo es por su significado como "franquicia que intenta plantear algo nuevo y fracasa", posiblemente si el juego hubiera sido mejor habria vendido mas, pero la apuesta arriesgada les ha salido mal, y no creo que quieran repetir experiencia.
Sobre la Wii precisamente lo que tu dices es lo mismo q digo yo en el articulo, Nintendo ya no saca juegos, saca productos de consumo para no-jugadores, ya no es una empresa como EA o Activision que hacen de todo, sino que tan solo desarrollan para el nuevo mercado, ¿Cuanto van a tardar las demas desarrolladoras grandes en dejar de lado al jugador y lanzarse todas al nuevo mercado?
Si desarrollas un juego con ponys y Barbies y vendes 400.000 copias de un plumazo, que sentido tiene hacer un Mirrors Edge que cuesta 10 veces mas y vende casi lo mismo?
Hombre, es que no creo que
Hombre, es que no creo que sea la cosa tan simple. Nintendo no está en el mismo nivel que la última consola doméstica y portátil de Winnie The Poo, no es lo mismo, ni por asomo, ni la trascendencia de Nintendo ha sido la misma. Creo que a Nintendo habría que exigirle algo más, al menos los jugadores que esperan que no se les tome por tontos, que es lo que parece que las compañías quieren hacer ver. Puede que la gente se duerma con un Deus Ex (el paso del tiempo y el tema visual, a día de hoy, sigue siendo importante), pero creo que sí le enseñas por ejemplo un STALKER, le explicas cómo se juega, las posibilidades, la profundidad del argumento, su ambientación, el tema de las facciones... pienso que se puede sentir tan atraído, previa explicación de sus posibilidades y contenidos, como con cualquier juego más "inmediato", simplemente depende de cómo se encuentre el jugador dicho día. Lo que ocurre es que no creo que el problema sea los productos que se sacan, sino la conciencia y la puesta en marcha de cercanía de los juegos de calidad a todo el público, al menos en ciertas temáticas que puedan ser atrayentes; no todo el mundo está dispuesto a jugar a un Orbiter, un Theatre of War o un Black Shark, eso está claro, pero sí se puede optar por una concienciación de la gente en ese aspecto, apoyado y sustentando por un bastión bastante importante, como puede ser la publicidad.
Que la Wii está orientado hacia un público distinto? Pues no lo sé, si lo que pretenden es llamar la atención al que nunca ha jugado sí, pero desde el mismo momento en que se pone a jugar, está haciendo la misma labor que el que lleva jugando eones, es decir jugar. Entonces desde mi punto de vista, la situación no me parece correcta, empresarialmente sí, pero de manera totalmente egoísta para mis gustos y prioridades, la cosa no anda bien. Por qué? Por lo que dice DdaY. Imagínate que las demás, que no son tontas eh, son empresas multinacionales (haber cuándo se habla de transnacionales en este aspecto) se ven el percal y hacen lo mismo. Microsoft ya ha dado el primer paso y Sony hace años con un catálogo de corte social, la diferencia, ahora mismo repito, es distinta, porque ofrecen para todo el mundo, sin olvidarse del otro target, pero Nintendo no, Nintendo este pasado año, hablo por el 2008, pues no sé, el Super Smash Bros Brawl y el Wario nuevo y qué más? Lo que digo es de no tener que focalizar tanto el mercado de tu consola. Después te lees las entrevistas a gente en puestos de responsabilidad de Nintendo y te das cuenta que a cualquier pregunta tiene su respuesta y además, realizada de manera inteligente, porque tampoco son tontos. Saben salir al paso totalmente.
Nintendo ha abierto camino,
Nintendo ha abierto camino, desde luego. Las ventas que ha conseguido, la repercusión mundial, son innegables. Estamos hablando de una compañía que al año y medio de lanzar la GameCube todo el mundo decía que iba a morir. De la compañía que se salvó de la PSX gracias al fenómeno Pokemon. Y mírala ahora. En portátiles se ha comido a la PSP (la cual todo el mundo decía que iba a ser como la PSX). En sobre mesa lleva 45 millones de consolas vendidas, siendo la segunda 360 con 28.
Además, estoy seguro que mucho de lo que se ha visto en Wii esta generación se verá en el resto de consolas la siguiente: Hardware antiguo overclokeado, un mando amigable con detección de movimientos y pocos botones, menús y sonidos agradables y "graciosos", una estructura de consola menos agresiva y más pequeña, unas cuantas líneas de juegos directamente enfocadas a un público alejado de los videojuegos. Es el futuro.
Pues poco a poco me iré
Pues poco a poco me iré alejando de ese futuro. Tengo más pasiones además de los videojuegos para seguir disfrutando de ocio.
Mucho me temo que el futuro
Mucho me temo que el futuro sera como lo estais pintando porque se ve venir, y como dice Syncho, es un futuro donde no estare porque no me atrae en absoluto y tengo mas hobbies a los que dedicarme que ahora mismo me estimulan mucho mas que jugar a la mayoria de los juegos que pruebo.
Buenisimo el articulo Dday, creo que refleja el sentir general de bastante gente. En cuanto a los juegos indies decir simplemente que por recomendacion de Echoes he descubierto el Trials2 y lo pongo directamente entre los cinco mejores que he probado este año, me esta gustando mas que el World of Goo por ejemplo y por supuesto un millon de veces mas que muchos triple A que he catado ultimamente.
Dday: Bueno, tampoco Nintendo
Dday:
Bueno, tampoco Nintendo hace juegos sólo para el nuevo mercado. Smash Bros, Mario Kart, Mario Galaxy, el último Zelda etc son maravillas y a muchas de ellas no se acerca el nuevo jugador.
Syncho:
Lo que dices de explicar el Stalker con paciencia sería genial, desde luego, pero no veo a mi madre jugando al Stalker. Vamos, ni al simplísimo crackdown, pero sí al Wii Sport o al Mario Party.
Nintendo ha seguido las inmutables leyes del marketing, que dicen que los mercados maduros se amplían.
Dices que Nintendo en el 2008 ha hecho dos juegos para jugadores a la antigua usanza. Dos juegos en un año de una compañía no son poco. ¿Y las third? Esas también tienen mucha culpa.
De todos modos, y sobre todo ahora que se limpian el culo con billetes, lo ideal sería que Nintendo sacara, además de consolas para el nuevo mercado abierto, una consola Next Gen.
Pero no creo que, al menos Microsoft, que es la gran ganadora de la Next-Gen, deje ese camino, por que, aunque menos, también se está forrando. Y eso es lo que cuenta: mientras haya un nicho de mercado que les de dinero - y la next-gen se lo da- no van a abandonarlo.
Hombre, está claro que no a
Hombre, está claro que no a todo el mundo le pueda gustar las mismas cosas que a otros, eso es una obviedad y ocurre en todos los ámbitos del ocio. Por eso, en mi anterior mensaje he dicho...
Dependiendo de la temática y de la concienciación de la gente, creo que sí. No todos los juegos. Incluso dentro de los que jugamos habitualmente, hay niveles eh. Hay gente que te dice que el Forza 2 es un simulador o el Gran Turismo, y no lo son. El problema creo que es el conocer realmente qué es lo que ofrece los productos. Por qué Gran Turismo es un superventas y un vendeconsolas y en cambio un GTR no lo es? Quiero decir a nivel de ventas. Pues porque se hace un trabajo más concienciado en ese aspecto. Y GTR es mejor juego, no tan accesible, pero al fin y al cabo mejor juego. Si alguien que ha jugado GT le pones el GTR y le explicas tal y cual cosa, crees que no se sentirá atraído gustándole la temática? A eso me refería y no a situaciones más discutibles. Está claro que mi abuela que no ha tocado un videojuego en su vida, se va a poner con un Neverwinter Nights, eso está claro. Pero no todo el público es ése, es más, el público potencial es otro. Por eso digo, que puede que haya gente que no le guste ciertas temáticas y tal, pero es lo normal, el problema viene cuando las compañías tratan al usuario como si fuera un total y verdadero inepto. Ese es el problema. Que los juegos son disfrutables dependiendo de sus pretensiones? Por supuesto que sí, pero quién dice que trabajando mucho más las labores de desarrollo de ese mismo juego, sería igual de disfrutable para ese mismo público?
Vísteis o leístes los recortes de la EDGE, se puso por internet y algún que otro medio y blog lo enlazó. Jean-Francous Dugas, el diseñador jefe de Eidos Montreal comentó que el Deus Ex original era lento, era lento... Si ya te pones a leer los foros de la comunidad oficial te das cuenta de ello, que hacen cambios ya no solamente porque quieren abarcar a más público, que eso lo veo bien, pero quién te dice que haciéndolo como dios manda, el juego no pueda llegar a la misma gente? En ese rango es en el que estoy discutiendo y no en extremos más opuestos.
Entonces mea culpa por
Entonces mea culpa por malinterpretar:)
El videojuego, como forma de
El videojuego, como forma de arte, tiene que evolucionar, al igual que pasara con el cine o la música. Un entendido de música no se pone a escuchar los 40 Principales para descubrir nuevos temas, ni un cinéfilo se va a los multicines a ver la última superproducción (o super-subvención).
Con el videojuego tiene que pasar lo mismo, un grupo reducido de empresas que controlen los medios de masas y te calcen la misma mierda de siempre mientras hay que recurrir a artistas de menor presupuesto para encontrar el verdadero arte. Sí es verdad que de vez en cuando hay algún producto de gran presupuesto que a base de pelotas acaba convirtiendose en un Matrix o un Dark Knight, en música ni se me ocurren ejemplos de entre los politonos disponibles, pero por lo general una gran inversión exige mínimos riesgos, y en este campo el mínimo riesgo es un FPS de la II Guerra Mundial con zombies.
La estrategia de EA tampoco se puede tildar de original, ha sido una copia del éxito cosechado por Valve, punto por punto, pero al estilo EA.
* Half-Life - Necesitamos un juego con un motor potente que podamos licenciar, single player de peliculón con alta tecnología, secretos gubernamentales y un giro espectacular en forma de aliens para atraer al jugador prototipo (varón, jóven) y ampliable con episodios más cortos de historias paralelas: Crysis.
* Portal - Necesitamos un FPS de habilidad en lugar de disparos, escenarios mucho más limpios y luminosos, una protagonista femenina en un mundo orwelliano futurista en el que huir y escapar sea lo primordial: Mirror's Edge.
* TF2 - Multiplayer de varios roles y juego en equipo con estética cartoon desenfadada: Battlefield Heroes.
¿Alguien apuesta a que EA no va a sacar un cooperativo de zombies? ¿Alguien ve arte en algo de lo que hace EA? No. Se invierte X para obtener Y siendo X/2 los costes en canapés, banners, trailers y despidos de redactores de Gamespot.
Por cierto, tenéis que probar el King's Bounty, lo recomendaron en el Grupo97 y es una joya de juego. Cómo no, de una pequeña desarrolladora rusa. Review en RPS.
Yo nunca he considerado a un
Yo nunca he considerado a un juego arte, ni remotamente. Un juego es un entretenimiento y ya está. Todos los juegos que lo han intentado alguna vez (Metal Gear con sus cinemáticas, algún que otro juego raro) se la han pegado, porque los videojuegos son lo que son.
No entiendo tu razonamiento,
No entiendo tu razonamiento, ¿un videojuego es arte cuando se parece a una película? ¿En qué se parece el Ballet de Moscú a una película para ser arte? ¿Y el Panteón de Atenas? ¿La fotografía tampoco es arte?
Es bien sencillo: los
Es bien sencillo: los videojuegos no son arte en ninguna de sus formas.
arte. (Del lat. ars, artis, y
Para mí, está clarísimo que los videojuegos son arte, le pese a Roger Ebert o a marine_fran ;)
Agrí. Y añado: Para mí, está
Agrí. Y añado:
Para mí, está clarísimo que los videojuegos son arte, le pese a Roger Ebert o a marine_fran ;)
O a la Edge :P
¿Super Mario Bros arte?
¿Super Mario Bros arte? ¿Quake arte? ¿Age of Empires arte? ¿Monkey Island arte? ¿Metal Gear Solid arte? Vamos, ni de coña.
Pues con las mismas el cine
Pues con las mismas el cine tampoco lo és mirando la cartelera de esta semana.
O sí?
El futuro del videojuego
El futuro del videojuego es:
ENVIA NAVES al 7575 y recibirás un juego de NAVES especiales! Conquista la galaxia!
Ese el tipo de videojuegos que demanda la masa actual y el tipo de videojuegos que nos depara el futuro.