Artículo interesante sobre Id Software

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No me lo he leído, pero por lo que comenta John Romero en su twitter, parece que merece la pena echarle un vistazo al texto.

iD Software no sabe hacer

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iD Software no sabe hacer juegos, hace engines, no sabe como meter mecánicas que funcionen a un juego, las armas han estado desequilibridas desde el Doom cuando el lanza era la polla, la BFG era overpowered y en el Quake paso lo mismo exactamente.

En aquella epoca se les perdonaba todo, pq sabian hacer moverse cosas en tiempo real como nadie, empujaron la tecnologia y se posicionaron como los numeros uno, en un mercado complicado como el de 3D.

Ahora cada empresa se hace su engine, y las q quieren comprar uno, se lo compran a Epic que les pasó tecnologicamente cuando el Carmack jugaba a lanzar misiles a orbita baja.

¿Ahora van a venir con lamentos? Van a sacar un juego, Rage, que como bien dicen no me llama de ninguna manera, unos bichos raros en un terreno post-apocaliptico, no hay una trama y seguro q en el multi tendremos el lanza Overpowered y el resto de armas un truñaco.

Hay un vídeo de gameplay, no

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Hay un vídeo de gameplay, no lo había visto.

http://www.youtube.com/watch?v=MziNjAj7FIA

Anda, esto me suena. Joanqui,

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Anda, esto me suena.

Joanqui, rescata el artículo sobre id software que escribí hará un porrón de años en la antigua LZO, hazme el favor ^^

Edito tras leer el artículo: Tiene cosas interesantes, pero comete unos cuantos errores de bulto y olvida otras cuantas cosas. Creo que quien lo ha escrito lo ha hecho más desde las tripas que desde la reflexión.

De todas formas... Alguien cree que id software es un jugador de categoría a día de hoy?. Yo tampoco :)

Joanqui, rescata el artículo

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Joanqui, rescata el artículo sobre id software que escribí hará un porrón de años en la antigua LZO, hazme el favor ^^

Te refieres a tu artículo de Noviembre del 2001 "Sobre id Software y sus motores 3D" ¿verdad?
Lo he incorporado al drupal para el disfrute de todos.

Dioos.. escrito cuando el Quake III: Team Arena.

Y mira, ya que estoy

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Y mira, ya que estoy rebuscando en el baúl de los recuerdos he importado también tu celebre Hype para el pueblo, del 2004, cuando el Doom III.

Pues tengo que decir que todo

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Pues tengo que decir que todo lo que hace Id Software, en cierto sentido, me suele agradar bastante. Puede que el tema de armas, compensación, equilibrado, etc. pueda ser discutible, pero sus juegos están realmente bien pensados desde el punto de vista jugable. A día de hoy Quake III me sigue pareciendo un mastodonte multijugador exquisito.

Por cierto de Rage:

EDITO: el video que había puesto era el que tenía enlazado Joanqui.

El vídeo (y la entrevista de

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El vídeo (y la entrevista de Willits) no me impresionó en absoluto en cuanto a jugabilidad. Técnicamente, el año pasado daba miedo, aunque este año le estaban llegando ya otros (Brink, por ejemplo). Con todo, es impresionante conseguir que una miserable 360 mueva eso.

Puesta sobre el tapete mi opinión sobre lo visto en este E3, y conocido ya mi desprecio por los juegos (que no los engines) que id ha sacado en los últimos 10 años, ha sido leer los primeros tres párrafos y quedarme con la impresión de que el autor del artículo, como dicen los yankees, tiene un hacha que afilar.

Pero lo mejor ha sido llegar a

John Romero: Fired for being passionate about games

y soltar la carcajada. Por favor. Cualquiera que estuviera en la red por aquel entonces y viera lo que hacía Romero día a día, leyera los .plans de id, siguiera mínimamente la debacle de Ion Storm... Sabe lo que pasó. No es necesario siquiera haber leído Masters of Doom (un libro entretenido que pretende sacar la verdad de 5 versiones incompatibles entre sí).

Pretender reescribir la historia tan burdamente sólo provoca una respuesta en mí: Ctrl-W